UTAU软件操作入门②


 

  • 音符的写入

首先先双击utau.exe把UTAU打开。这是UTAU0418e英文版的界面。
我的UTAU改过配色所以音符是绿色的,一般的应该是红蓝音符,不影响。
点选铅笔图标,开始在画面上画音符吧。在画面上滑动鼠标就可以了。

顺带提醒一下,UTAU不支持同时编辑多条轨道,也不允许有重叠的音符。
如果有这种需求(如合唱),请建立多个工程文件。


顺利地画出来了吗?但为什么即使点选了播放也不出声音呢?
这是由于UTAU这个适用于日本地区的软件,放到中国的电脑上出现了不兼容的反应,也就是乱码。
如何解决乱码这一问题暂且放在一边,让我们先切换为可以使用罗马音的音源,向音符中输入罗马音歌词尝试发声吧。

  • 音源(歌手)的切换


点击红框处,调出项目设定窗口。

点击红框右上角的小三角,会出现红框的下拉菜单。
请在此下拉菜单中选择想要的音源。
如果下载的音源过多难以寻找,可以点击右边的按钮来从文件夹里选择音源。

另外,如果下拉菜单中的名字是乱码导致不好找,可以修改对应的音源文件夹中的character.txt文件,将name=○○○一行改为想要的名字。

本文中选择了楊歌ACT1。下载地址见上一篇。

  • 罗马音歌词的写入

左上角的头像如果发生了变化,那就说明你成功地切换了音源。当然,也有些音源是没有头像的。
现在开始输入歌词吧。先在蓝色框里写进想要的歌词(请写罗马音,并用空格隔开),再点击红框的箭头按钮,在钢琴窗里从左划到右选中所有的音符,最后点击绿框的按钮,将歌词灌入音符。
※全选音符也可以用快捷键Ctrl+A完成。


歌词显示在音符上的话,就表示你成功地灌入了歌词。现在请全选音符,并点击红圈的播放按钮听听看吧。

有听到声音吗?有的话就对了。

如果没有听到声音,请检查:

使用的音源是不是能用于罗马音?
UTAU本体是否为0276及以上版本?
是否确实是全选了音符之后才按下的播放键?
主机是否被设定为静音了?
你的耳机/音响的线有没有插好

如果检查了上述依然不出声的话……欢迎联系。
微博评论或私信均可,我设置了非关注的艾特不提醒所以不要艾特我。

下面是其他一些零碎的东西。

红框按钮为”将输入的歌词以音符形式输入“,效果如图。
蓝框按钮则是输入休止符,按一次输入一个,如图。(图中是按了四次)

到这里为止基本上到了”能够让支持罗马音的音源发出声音“的程度了!
为了让音源更加平滑地唱歌,还需要对音源进行淡入淡出的设定,
关于这点请参照本文末尾”音符间设置默认的淡入淡出“这一段。

接下来点击红框的这个“~”按钮,会看到音符变成了图中的样子。
这样,原本隐藏的参数们才能变为可见,之前那个画面是看不到的。

  • 设置默认音高线(pit)、默认淡入淡出

像上面那样操作下来,播放时会发现音符和音符之间相接的地方很不自然。
这是音符之间没有设置默认的音高线(下称pit),音符衔接处的音高不统一的缘故。


点击图中红圈处的“Mode2”之后,全选音符并右键单击其中任意一个音符,会出现如图菜单。点击Pitch,会出现下图的窗口。


当你打开时,红框处的对勾应该是灰色的。
点击它两次,它就会先变成空白→然后变成如图的黑色对勾。
这样就可以了,点击OK。


可以看到音符间出现了红色的线(取消选择后是蓝色)。
在这之后,还要设置默认淡入淡出(包络线)。


同样全选音符,先点击蓝框按钮将包络线恢复成默认状态,
再按红框按钮让它们之间有合适的淡入淡出作为连接。
接下来本来应该做母音结合(让元音间的衔接变得自然的一个步骤),
但是由于罗马音进行母音结合容易出错,再加上这个示范歌词中并没有母音歌词,母音结合就放到下一篇和基础调教手法放在一起。

接下来,先尝试让假名音源、连续音音源都能够发声吧。

  • 使用插件把罗马音歌词转换为其他格式的歌词

大部分UTAU日语音源是只对应假名的。
因此,如果想尽量多地使用音源,就一定得学习输入假名歌词的方法。

下面的歌词格式转换操作均借由一个多功能插件完成:
僕の考えた最強のry by bizz_v
官方下载地址:http://www1.axfc.net/u/3383527?key=bizz
授权制作的汉化补丁:http://pan.baidu.com/s/1sjBdhG5

补丁内有繁体和简体两种,请选择自己需要的,复制到对应位置覆盖文件。


安装好plugin并打好补丁之后,就可以找到它新增在了这里。
如果安装位置正确却没有出来,请点击这个菜单倒数第二项的Reload。


打开它,可以看到它是日文的。
点击“设定”然后勾选Language,选择OK后关闭并重新开启该插件,
再打开的时候它就变成中文的了。



接下来我们把罗马音替换成平假名,如图1点选后会弹出图2的窗口供你确认。


点击两个OK,就可以看到音符上的歌词变成假名了。
如果要将单独音转换成连续音,或是反过来将连续音转换为单独音,
操作也是类似的。界面是中文相信很好理解,就不再多说了。

至于CVVC格式歌词的转换和中文歌词的转换,请参考本站的其他教程帖。
本基础教程只涉及日文单独音和连续音(VCV)。

顺带一提本插件的功能及其丰富,推荐多多尝试它不同的功能。


  •  关于连单音(れんたんじゅつ)

连单音其实可以算做高级一些的单独音,使用方法与单独音没有太大区别。
或者说,直接用单独音格式也可以使用。


但如图,连单音也有其特有的歌词输入格式,
即【R(休止符)后的第一个音符前加“- ”】。下划线和假名间有一个半角空格,例如【- ら】。按住shift+右键就可以切换了。


  • BPM(歌曲速度)的修改

BPM是表示歌曲速度的单位,每首歌的速度是固定的,因此都有固定的BPM值。
如果调教时发现跑拍,很有可能是BPM的数值不对。

如果整首歌没有变速的话,点击红框处可以修改整个工程的BPM值。

而如果歌曲中有变速,则需要分段指定BPM值。
选择变速开始的第一个音符,上方显示小节数的地方就会显示目前选择的区域(如图红框部分)。
右键它,点击出现的菜单中蓝框选项,就可以在一条轨道中设置不同的BPM值了。如果后面没有再次设置变速的话,这个设置会一直延续到最后。
此时更改左上角的BPM数值,更改的就是目前区域的BPM值了。

想测定已有歌曲的bpm值,可以下载软件BpmAnalyzer进行分析检测。
测定时推荐使用伴奏文件。

打开工程文件(UST)、导入MIDI及保存文件


想要打开保存好的工程文件的话,可以点击File,然后选择Open。
然后在弹出的窗口中选择要打开的工程就可以了。

其他的一些常用内容(保存、另存为、导入导出)也在这里,位置如图。
导入则只支持MIDI和VSQ,不支持VSQx。


导入MIDI或VSQ时需要选择导入某一条轨道,因此推荐提前设置好轨道名。

  • 音频的导出


导出选项位置如图。格式为wav。
需要注意的是,如果工程没有保存为一个文件的话,是不能输出音频的。


另外如果你之前播放过合成的声音,那么在图中这个位置还可以保存上一次播放的片段。格式同样是wav。

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